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手把手教你实现Unity与Android的交互
阅读量:1984 次
发布时间:2019-04-27

本文共 1989 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

首先新建一个android工程

 

包名与unity的包名相同

比如我这里叫com.example.myjavatest好了

然后引入Unity的classes.jar包

 

classes.jar包在Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes

我们的android的主Activity必须继承UnityPlayerActivity,例子如下

 

package com.example.myjavatest; import android.content.Context;import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  public class HelloActivity extends UnityPlayerActivity{Context m_context = null;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        m_context = this;    }     public void OnUnityCall(String name)    {    	UnityPlayer.UnitySendMessage("JavaMsgRecver", "OnJavaMsg","hello,I got your msg:"+name);    }}

然后把android工程的src也就是代码部分Export成一个jar包

 

 

把生成的jar包丢到Unity工程中的Plugins/Android/bin目录下

注意吧AndroidManifest.xml也搞过去,要稍微改一下,例:

然后在Unity中创建一个叫JavaMsgRecver的GameObject,挂上如下脚本

using UnityEngine; public class Startup : MonoBehaviour {	void Start ()    {        Debug.Log("Startup");         using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))        {            Debug.Log("get AndroidJavaClass");            using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic
("currentActivity")) { Debug.Log("get AndroidJavaObject Begin"); jo.Call("OnUnityCall", "I am Unity"); Debug.Log("get AndroidJavaObject End"); } } } public void OnJavaMsg(string msg) { Debug.Log("OnJavaMsg"); Debug.Log(msg); }}

运行效果如下


 

补充:如果不需要跟主Activity的对象进行交互,那么,就不用继承UnityPlayerActivity啦,包名也不用跟Unity工程的包名相同,在Java中写好静态接口,然后导成jar包,在C#中直接用AndroidJavaClass调用静态接口即可

例:

using(AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.lxf.myjava")){	jc.CallStatic("OnUnityCall","I am Unity!");}

 

 

 

 

 

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